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Classes do INPI

Classe 28 do INPI: Jogos, Brinquedos e Artigos Esportivos

A Classe 28 do INPI reúne jogos, brinquedos, videogames físicos, artigos de ginástica e equipamentos esportivos. Ela pode ser relevante para marcas de fabricantes de brinquedos, jogos, equipamentos esportivos, artigos de ginástica e produtos recreativos. A classificação precisa acompanhar aquilo que a marca realmente identifica no mercado, porque produtos, serviços, comércio e expansão podem levar à análise de classes diferentes.

Descubra se sua marca está disponível na Classe 28

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Entenda a classificação

O que é a Classe 28 do INPI?

A Classe 28 é uma classe de produtos. Na classificação utilizada pelo INPI, ela reúne jogos, brinquedos, videogames físicos, artigos de ginástica e equipamentos esportivos. Na prática, é especialmente importante para fabricantes de brinquedos, jogos, equipamentos esportivos, artigos de ginástica e produtos recreativos. A escolha não deve ser feita apenas pelo setor, CNAE ou título profissional: o ponto central é identificar quais produtos ou serviços são efetivamente apresentados ao público sob a marca.

Um ponto importante sobre a Classe 28

A Classe 28 cobre jogos e artigos esportivos como produtos. Jogos digitais baixáveis podem estar na Classe 9, enquanto serviços de esporte, academia e entretenimento aparecem na Classe 41.

Bicicletas de equilíbrio [brinquedos] Aparatos para jogos Aparelhos de ginástica Câmaras de ar de bolas para jogos Videogames

O que está incluído na Classe 28?

A Classe 28 possui 387 especificações cadastradas na base utilizada pela Nomus Registro de Marcas, incluindo referências como Bicicletas de equilíbrio [brinquedos], Aparatos para jogos, Aparelhos de ginástica. Use a busca para localizar termos próximos ao uso real da sua marca e entender por que esta classe pode entrar na análise.

A classe adequada depende dos produtos e serviços que a marca realmente identifica.

387 especificações encontradas nesta classe

  • • Aeroplano de brinquedo
  • • Agulhas de bombas de ar para encher bolas de jogos
  • • Almofadas de chute para artes marciais
  • • Almofadas de proteção [partes de vestimentas desportivas]
  • • Alvos
  • • Alvos eletrônicos
  • • Anzóis para peixe
  • • Aparatos para jogos
  • • Aparelho automático de entretenimento acionado por cartão
  • • Aparelho para tração [ginástica]
  • • Aparelhos de ginástica
  • • Aparelhos para exercícios físicos
  • • Aparelhos para musculação
  • • Aparelhos para treino de força
  • • Apetrechos de pesca
  • • Apito chamariz
  • • Arco para exercício
  • • Arcos [arco e flecha]
  • • Arestas de esquis
  • • Armadilha para caça e pesca

Blindagem Nomus

Como saber se a Classe 28 é a certa para sua marca?

Uma empresa de games pode usar a Classe 28 para jogos físicos, a Classe 9 para software de jogos e a Classe 41 para eventos ou entretenimento. Academias podem usar a Classe 41 para o serviço e Classe 28 para equipamentos próprios. Por isso, decidir pela Classe 28 exige olhar o uso atual da marca e também aquilo que pode ganhar importância com o crescimento do negócio. A análise deve evitar tanto uma classificação insuficiente quanto a inclusão de classes sem relação real com a atividade.

A Nomus Registro de Marcas é uma empresa de tecnologia especializada em simplificar o registro e a proteção de marcas no Brasil. Na jornada 100% online, a análise da Classe 28 considera jogos, brinquedos, videogames físicos, artigos de ginástica e equipamentos esportivos e é conectada à Blindagem Nomus, que observa atividade principal, usos complementares e possíveis expansões. Pesquisa de viabilidade, orientação de classes, documentos, protocolo e acompanhamento ficam integrados em uma única jornada para ajudar o empreendedor a estruturar o pedido de forma coerente com o uso real do nome.

  • Atividade principal da marca
  • Usos complementares relevantes
  • Produtos ou serviços adicionais
  • Possíveis expansões do negócio
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Antes de investir mais no nome, pesquise se existem marcas anteriores que possam interferir no pedido e veja quais classes estão relacionadas aos produtos e serviços que sua marca identifica.

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