Classe 28 do INPI: Jogos, Brinquedos e Artigos Esportivos
A Classe 28 do INPI reúne jogos, brinquedos, videogames físicos, artigos de ginástica e equipamentos esportivos. Ela pode ser relevante para marcas de fabricantes de brinquedos, jogos, equipamentos esportivos, artigos de ginástica e produtos recreativos. A classificação precisa acompanhar aquilo que a marca realmente identifica no mercado, porque produtos, serviços, comércio e expansão podem levar à análise de classes diferentes.
Descubra se sua marca está disponível na Classe 28
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Entenda a classificação
O que é a Classe 28 do INPI?
A Classe 28 é uma classe de produtos. Na classificação utilizada pelo INPI, ela reúne jogos, brinquedos, videogames físicos, artigos de ginástica e equipamentos esportivos. Na prática, é especialmente importante para fabricantes de brinquedos, jogos, equipamentos esportivos, artigos de ginástica e produtos recreativos. A escolha não deve ser feita apenas pelo setor, CNAE ou título profissional: o ponto central é identificar quais produtos ou serviços são efetivamente apresentados ao público sob a marca.
Um ponto importante sobre a Classe 28
A Classe 28 cobre jogos e artigos esportivos como produtos. Jogos digitais baixáveis podem estar na Classe 9, enquanto serviços de esporte, academia e entretenimento aparecem na Classe 41.
O que está incluído na Classe 28?
A Classe 28 possui 387 especificações cadastradas na base utilizada pela Nomus Registro de Marcas, incluindo referências como Bicicletas de equilíbrio [brinquedos], Aparatos para jogos, Aparelhos de ginástica. Use a busca para localizar termos próximos ao uso real da sua marca e entender por que esta classe pode entrar na análise.
A classe adequada depende dos produtos e serviços que a marca realmente identifica.
387 especificações encontradas nesta classe
- • Aeroplano de brinquedo
- • Agulhas de bombas de ar para encher bolas de jogos
- • Almofadas de chute para artes marciais
- • Almofadas de proteção [partes de vestimentas desportivas]
- • Alvos
- • Alvos eletrônicos
- • Anzóis para peixe
- • Aparatos para jogos
- • Aparelho automático de entretenimento acionado por cartão
- • Aparelho para tração [ginástica]
- • Aparelhos de ginástica
- • Aparelhos para exercícios físicos
- • Aparelhos para musculação
- • Aparelhos para treino de força
- • Apetrechos de pesca
- • Apito chamariz
- • Arco para exercício
- • Arcos [arco e flecha]
- • Arestas de esquis
- • Armadilha para caça e pesca
Aplicação prática
Segmentos relacionados à Classe 28
Veja segmentos em que esta classe aparece entre as recomendações cadastradas na Nomus. A presença da classe depende de como a marca é usada em cada modelo de negócio.
Blindagem Nomus
Como saber se a Classe 28 é a certa para sua marca?
Uma empresa de games pode usar a Classe 28 para jogos físicos, a Classe 9 para software de jogos e a Classe 41 para eventos ou entretenimento. Academias podem usar a Classe 41 para o serviço e Classe 28 para equipamentos próprios. Por isso, decidir pela Classe 28 exige olhar o uso atual da marca e também aquilo que pode ganhar importância com o crescimento do negócio. A análise deve evitar tanto uma classificação insuficiente quanto a inclusão de classes sem relação real com a atividade.
A Nomus Registro de Marcas é uma empresa de tecnologia especializada em simplificar o registro e a proteção de marcas no Brasil. Na jornada 100% online, a análise da Classe 28 considera jogos, brinquedos, videogames físicos, artigos de ginástica e equipamentos esportivos e é conectada à Blindagem Nomus, que observa atividade principal, usos complementares e possíveis expansões. Pesquisa de viabilidade, orientação de classes, documentos, protocolo e acompanhamento ficam integrados em uma única jornada para ajudar o empreendedor a estruturar o pedido de forma coerente com o uso real do nome.
- Atividade principal da marca
- Usos complementares relevantes
- Produtos ou serviços adicionais
- Possíveis expansões do negócio
Sua marca ainda está disponível?
Antes de investir mais no nome, pesquise se existem marcas anteriores que possam interferir no pedido e veja quais classes estão relacionadas aos produtos e serviços que sua marca identifica.
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